Создавайте спрайты и анимации с помощью интеллектуальных инструментов, мощных палитр и удобного рабочего процесса.
PixMe — это новый взгляд на редакторы пиксельной графики. Это не просто ещё один инструмент с длинным списком функций — это продукт, разработанный таким образом, чтобы он ощущался правильно с первого же клика. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком игр, пиксельным художником, аниматором или просто любителем спрайтов, ретро-визуализации и точной пиксельной графики, PixMe создан, чтобы стать вашим творческим домом.
Проект родился в небольшой стартап-лаборатории с чёткой целью: создать редактор пиксельной графики, которым вы действительно будете с удовольствием пользоваться часами. Никаких громоздких интерфейсов. Никакой борьбы с инструментами. Никакого постоянного переключения контекста. PixMe — это возможность оставаться в потоке, где редактор исчезает, а ваши идеи берут верх.
Это версия 1.0, и мы честно рассматриваем её как начало гораздо большего пути. Прямо сейчас PixMe уже предоставляет всё необходимое для серьёзной работы с пиксельной графикой: слои, покадровая анимация, мощное управление палитрой, рабочие процессы затенения, сетки, референсы, полная история и простой экспорт в PNG и GIF. Но настоящая сила PixMe заключается не только в его возможностях, но и в том, насколько плавно все эти компоненты взаимодействуют друг с другом.
В разработку рабочего процесса было вложено много усилий. Многие действия, которые в других редакторах обычно требуют сочетаний клавиш, здесь можно выполнить непосредственно с помощью мыши. PixMe намеренно удобен для использования одной рукой. Это делает его быстрее, доступнее и удивительно расслабляющим — особенно при работе со спрайтами, тайлсетами или анимацией, где важна точность.
PixMe идеально подходит для создания игровых спрайтов, пиксельной анимации, тайлсетов, иконок, элементов пользовательского интерфейса и графики в ретро-стиле. Работа с цветом — одна из его сильных сторон: палитры могут создаваться автоматически из графических элементов, импортироваться из изображений или загружаться из проверенных сообществом источников. Система затенения позволяет вам моделировать свет и тень непосредственно во время рисования, не переключая постоянно цвета и не отвлекаясь.
Мы создаем PixMe вместе с сообществом. Это не закрытый или готовый продукт — это живой стартап, который растет благодаря реальной обратной связи от художников и разработчиков. Новые инструменты, улучшения анимации, более глубокое управление палитрой и ещё более удобные рабочие процессы уже в разработке.
Если вы ищете редактор пиксельной графики, который не пытается делать всё подряд, а вместо этого фокусируется на выполнении правильных задач исключительно хорошо — попробуйте PixMe. Откройте пустой холст, выберите свой любимый 8-битный цвет и разместите свой первый пиксель.
Это только начало. И это уже здесь.